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第341章 互动

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    从新手教程开始,游戏要做的,其实就是让玩家感受到游戏的魅力,如果说一些竞技游戏,比如射击游戏,还需要用点点点来告诉玩家怎么操作的话。
    大部分二次元游戏实际上对于新手教程,完全是在当软件的新手教程来做,把开场最重要的时间,全部浪费在,让玩家点这里,点那里。
    这种游戏就跟,网络小说中,上来先是一大篇的“设定”一样,玩家跟着新手教程做一遍,除了无聊,实际上也没学到东西。
    因此星辰游戏,从《终末战线》开始,新手教程就是融合在了玩法中。
    而且还给了一个跳过键,“想学的学,不学也可以先玩”,反正玩到你觉得这个游戏有趣的时候,玩家自己都会到处去探索这些功能怎么用。
    在《猫猫》中,也是一样的。
    由于院子门口被大黄狗堵住了,所以林淑茵很自然的就控制着小猫在院子里晃,晃了两圈,小猫突然晃了晃脑袋。
    随后冒出来一个很可爱的思绪小云朵。
    这个云朵的内容是,院子旁边有一个放了许多植物的花架,这就是提示了,看到这个提示之后,林淑茵很自然的就到了花架旁边。
    然后,她才发现,这个花架居然可以上去,而且往前一跳可以跃到围墙上,随着小猫上了墙,镜头往上拉伸了一下。
    画面中更多小镇的细节出现在了面前。
    “呜哇!原来不把狗狗引开,也能去到外面啊!!”
    又过了大约十几分钟,林淑茵拿到了第一个技能。
    试着用了一下。
    屏幕上的三花小猫,先是好奇地用爪子拨了一下毛线球,看着它滚开。
    然后,它猛地扑了上去,抱着毛线球在地上滚来滚去,时而用后腿狂蹬,时而把线团缠在自己身上,把自己弄得一团糟,最后筋疲力尽地躺在地上,只露出一个小脑袋,眼神无辜地看着屏幕。
    “噗嗤.”
    林淑茵终于忍不住笑出了声。她甚至忘了自己还在办公室。
    与此同时,游戏弹出了提示:
    【“萌值”大幅提升!】
    【恭喜您已领悟专属姿态:毛线球的纠缠!】
    她点开姿态栏,发现多了一个可爱的图标,点击使用后,小猫就会主动抱住一个想象中的毛线球,在地上打滚卖萌。
    效果是可以降低周围人类的“戒备心”
    这个戒备心也是游戏中的一个核心玩法系统。
    毕竟游戏,游戏,无论披着的皮是休闲,还是模拟,最终你都需要回落到数值,成长,成就感这个框架中来。
    除了解密之外,《猫猫》中的另一个和玩家“对抗”的数值,戒备心。
    【戒备心】,【萌值】。
    这两个单词听起来有点陌生。
    不过换一个说法,【战力要求】和【战力值】,这个说法很多人应该就懂了。
    “没有目标的游戏就没有正反馈。”
    这句话可以说是游戏设计的常识,《猫猫》虽然是休闲游戏,可你要让人玩下去,主动解密,还是得给一个动力的。
    戒备心就是其中的一个内核。
    你的萌值不够的话,某些地区就去不了,比如学校门口,萌值到了就可以靠卖萌,躲在学生的背包里进入校园。
    不够的话,就会被“保安”扔出去。
    除了能抵消戒备心之外,萌值的另一个作用就是解锁核心技能。
    从最基础的“增加跳跃高度”“加快奔跑速度”和“减轻落地声音”,再到一些核心技能,比如
    【爪子精通:LV1,可以更轻易地拨动和打翻小型物体。】
    【恐吓:LV1,炸毛,发出威胁的“哈—”声,有几率吓跑小型动物。】
    【碰瓷:LV1,在人类脚边假装摔倒,有几率获得小鱼干。】
    “这游戏有毒啊!”
    很快林淑茵就彻底玩上了头。
    离开初始的小院,眼前是一个宁静而精致的古风旅游小镇,由于是实地取景,所以小镇的风格还挺真实又虚幻。
    古色古香的飞檐下,挂着嗡嗡作响的空调外机;雕花木窗旁,贴着一张现代的收款二维码;穿着汉服的年轻女孩举着自拍杆,从一个卖着现烤红薯的大爷摊位前走过。
    这种新与旧,古与今的奇妙融合,非但没有产生违和感,反而构建出一种独特的、充满生活气息的烟火气。
    普通的小镇或许会让玩家很快感到乏味,但这种“半古不古”的旅游小镇,却处处充满了可供探索的故事感。
    游戏中除了“恶搞”事件之外。
    还有一些事件其实也挺有趣的,比如在一个挂着“汉服体验”招牌的小店门口,两个穿着精致汉服的女生正在拍照。
    然后任务刷新,需要“破坏照片”
    其实就是在对方拍照的时候,跳下去就可以触发事件。
    又比如,如果一家“鲷鱼烧”的专卖店,一个“想吃鲷鱼烧”的念头从小猫的头上冒了出来。
    柜台上,一盘刚出炉的小鱼干正散发着诱人的香气。
    面包店老板就在旁边,想直接过去拿,显然不可能。
    她尝试从桌子底下潜行,但刚探出头,就被老板发现,伴随着一声“嘿,小东西!”,她被客气地“请”了出去。
    这游戏,真是简单的有趣。
    猫猫虽然不会说话,但是冒出的气泡,其实就是任务,玩家主要的乐趣来源,就是和各种各样的东西互动
    《大鹅模拟器》的成功,在于它提供了一个明确的“捣蛋清单”。
    《模拟山羊》的火爆,则源于它那荒诞不经的物理引擎和毫无逻辑的自由破坏。
    而《猫咪能有什么坏心思》,则巧妙地结合了两者的优点,并且包裹上了一层“猫咪”的、毛茸茸的、无害的外衣。
    任务,互动,解密,甚至是数值成长,技能点选..
    更重要的是,这一切的内核,都被包装得极其可爱。
    猫咪的建模和动画实在太出色了,歪歪头,揣小手,这种做了坏事之后强烈的反差萌,本身就是最顶级的传播素材。
    而将这些啼笑皆非的“犯罪现场”分享到社交媒体,获得其他玩家的共鸣和调侃,则让这份快乐得到了二次放大。
    (本章完)
    (/bi/285628/17237298.)
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