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第336章 戒断综合征

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    叶高翔的眼睛亮了。
    其实包袱英雄,或者说“包裹LIKE”类的游戏,玩法都非常简单,游戏的精髓就在于物品的摆放和联动。
    跟着教程,调整了布局,将铁剑和残页紧挨着放在一起。
    这一次,他的属性变成了“7点伤害”、“1点格挡”。
    面对稻草人3点的攻击,他一剑下去,稻草人血条几乎见底。战斗变得轻松写意。
    【恭喜你,你已领悟背包的奥秘,前路漫漫,祝君好运。】
    说实话,像这种游戏就是属于典型的。
    旁边的人看着好像也搞不懂有什么好玩的,但玩起来那是真的上头的游戏,因为这一类的游戏本质上是将正反馈做到了极致。
    玩家刷怪获得装备金钱,摆放组合进行战斗,在这个过程中,玩家的可以自由的选择扩充包裹的形式。
    从最开始的3X3包裹,到3X4,包裹越来越大,可以装的道具越来越多,玩家的战斗力越来越强,各种装备道具的组合方式越来越多。
    最终的结果,自然就是越来越烧脑的同时也越来越爽。
    特别是对于玩过《浮梦长歌》DEMO的人而言。
    这种爽感还有额外的加成。
    【磨刀石】:占据1x1格子。【效果:与其相邻的‘剑’或‘刀’类武器,永久+1伤害。使用3次后损坏。】
    【开合剑法总纲】:占据2x2格子,效果:周围每有一个空格,所有武器伤害+1。
    【凌霜仙子的信物】:占据1x1格子,效果:若与‘冰’属性物品相邻,每回合对随机敌人造成3点冰霜伤害。
    因为在这个包袱英雄中,很多的元素,都与《浮梦长歌》息息相关。
    敌人是他熟悉的山贼、野狼。物品是各种功法秘籍、神兵利器。甚至连一些随机事件,都是“偶遇一位受伤的侠客,赠送你一瓶金疮药”这种充满江湖味的桥段。
    这种熟悉感,极大地缓解了叶高翔玩不到本体的焦虑,反而让他有了一种在用另一种方式体验江湖的感觉。
    原本以为是一款“垃圾”游戏,结果没想到这么上头。
    “当啷!”
    一声清脆的金属碰撞声,将他从沉思中拉回,屏幕上,他遇到了关底BOSS,一个手持快剑,身法飘忽的像素小人。
    【李半鬼(投影)】
    “卧槽,是你!!”
    时间一晃,就是几个小时。
    虽然这游戏很简单。
    但也确实很上头,每一个新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的谜题,唯一的问题,就是流畅太短了!
    仅仅一个下午的时间,甚至都没到下班。
    叶高翔就玩通关了!!!
    【恭喜通关】
    当屏幕上缓缓浮现出这四个像素大字时,叶高翔感觉自己像是跑完了一场酣畅淋漓的马拉松,巨大的满足感席卷而来。
    通关的这套构筑,是他反复尝试了十几次才摸索出来的最优解。
    每一次的失败,每一次对背包布局的微调,每一次拿到新道具时的惊喜,都像是最精纯的多巴胺,直接注射进他的大脑。
    然而,通关的瞬间,这一切都戛然而止。
    他习惯性地想点击“下一关”,却发现屏幕上只有一个“返回主菜单”的选项。
    点击返回,主菜单依旧是那简洁的“初入江湖”和“离开”,没有任何“二周目”或者“无尽模式”的迹象。
    游戏结束了,真就结束了。
    叶高翔靠在椅背上,长长地呼出了一口气。
    他看了一眼电脑右下角的时间,才发现已经过去了四个多小时,桌上那份中午点的外卖,此刻已经凉透了,饭盒上凝结着一层薄薄的水汽。
    办公室里很安静,同事们大多已经提前下班了,只剩下几个和他一样留下来摸鱼的。
    如果说《浮梦长歌》的关服是盛宴散场,留给他的是对美味的无尽回味和对下一场盛宴的期待。
    那么《包袱英雄》的通关,就像是你在极度饥饿时,有人给了你一块精致到极致的开胃小点心,你刚刚品出其中妙不可言的滋味,刚把胃口彻底吊起来。
    对方却告诉你:“抱歉,主菜还没做好,而且这块点心,也就只有这么一小块。”
    这不叫解馋,这叫火上浇油。
    他烦躁地抓了抓头发,关掉了游戏。屏幕上重新露出了那个他看了大半天的NGA论坛页面,刷新了一下。
    果然,关于《包袱英雄》的讨论已经彻底爆炸。
    “这游戏也太短了!根本不够玩啊!星辰!你不能这样!你这是在折磨我们!”
    “强烈要求出新内容!新职业!新道具!新BOSS!我愿意付费!钱拿走,DLC给我!”
    “附议!这游戏底子太好了,就这么点内容简直是暴殄天物!求求了,出个DLC吧!哪怕是付费的也行啊!”
    “我宣布,我得了‘浮梦长歌PTSD’的并发症——‘包袱英雄戒断综合征’!我现在看什么都想往格子里塞!看见什么都想放一起看反应!”
    除了这些通关内容之外,还有大量的诸如【晒出你的通关背包,看看谁才是真正的包袱宗师!】
    不得不说,网友的智慧是无穷的。
    有些背包构筑的思路,连他都叹为观止。
    比如有个“龟甲流”的玩家,整个背包塞满了各种加格挡和反伤的道具,硬生生把最终BOSS给反弹死了。
    然而这些讨论,并不能填饱肚子。
    【转载!!《浮梦长歌:包袱英雄》的游戏新消息!!!】
    直到看到这条消息,叶高翔才又着急忙慌的点开了帖子看了起来,这个帖子很明显是转载的星辰B站官方账号的信息。
    海报界面依旧是那熟悉的水墨风格,上面写着几行字。
    【致各位侠士的一封信】
    亲爱的玩家朋友们,大家好!
    自《浮梦长歌:包袱英雄》上线以来,我们收到了远超预期的热情与支持,在短短数小时内,游戏的同时在线人数与通关率都达到了一个惊人的数字。
    大家对于这款衍生小品的热爱,让我们受宠若惊,也倍感荣幸。
    我们深知,当前版本的游戏流程较短,内容有限,无法完全满足各位侠士探索江湖的热情。大家的‘戒断反应’,我们都看在眼里,疼在心里。
    在此,我们郑重宣布:《浮梦长歌:包袱英雄》首个大型DLC【塞外风云】已正式进入开发阶段!新DLC将带来全新的地图、全新的敌人、全新的道具与装备,以及更具挑战性的‘无尽模式’!
    江湖未远,好戏还在后头。敬请期待!
    ~~~
    信的末尾,还附上了一张概念图。黄沙漫天,一轮孤日悬于天际,一个背着巨大行囊的像素小人,正对着远处一座充满异域风情的城池。
    “我去年买了个包。”
    未来再见。
    又是未来再见!
    好家伙。
    我直接好家伙。
    几个小时过去,本来只用等《浮梦长歌》正式公测,现在还要等《浮梦长歌》的衍生纪念游戏的DLC。
    这叫什么?戒断反应超级加倍?
    他现在不仅身上有蚂蚁在爬,他感觉自己脑子里都有蚂蚁在筑巢了。
    “不对劲,星辰该不会是专门为了卖DLC才搞这么点内容的吧.”
    由于戒断反应太强,叶高翔甚至开始有点怀疑星辰是不是故意的了。
    不过很快,这种想法就被打消了。
    一方面《包袱英雄》是免费赠送的,很明显是星辰游戏为了引流任务,开发的福利游戏。
    这类游戏能有个三四个小时的时长已经很良心了。
    只不过,可能官方也没想到,玩家的反馈会这么好,游戏好玩,玩家喜欢,官方顺势宣布开发DLC,也确实是一个正常的商业逻辑
    唯一的问题。
    “啊!!我真的好想玩浮梦长歌啊!!”
    “还有包袱英雄..”
    回到家,吃了晚饭的叶高翔,坐在自己的电脑面前,又开始犯瘾了
    他关掉了《包袱英雄》
    百无聊赖地在星辰平台上闲逛,目光扫过游戏库,那个在“寻访侠踪”任务中领取的《泰拉瑞亚》图标,静静地躺在那里。
    “这个……好像也送了个武侠DLC?”他想起了任务说明。
    反正闲着也是闲着,点开看看。
    游戏启动,一阵像素风的音乐响起。
    进入游戏,叶高翔傻眼了。
    没有新手引导,没有任务提示,只有一个像素小人站在一片陌生的土地上。
    他试着走了几步,砍了棵树,挖了点土。
    “这啥玩意儿?”
    叶高翔一头雾水。
    他习惯了MMORPG那种“到XX地,杀XX怪,找XX人”的模式,这种自由到仿佛被世界抛弃的感觉,让他很不适应。
    他试着打开背包,想看看那个武侠DLC到底是什么。
    找到了那套所谓的“浮梦侠客”套装,穿上之后,他的像素小人果然换上了一身青衣,头上还戴了个斗笠。
    “还行吧,至少看起来有点内味儿了。不过,这游戏到底有啥好玩的?画面也太差了吧。”
    (本章完)
    (/bi/285628/17237303.)
    。
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