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第256章 避让效应

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    对于25年的华夏玩家来说,放眼全球,华夏游戏虽然不算顶尖,但也绝对谈不上暗淡。
    无论是二次元手游的崛起,还是单机游戏开始崭露头角。
    都让华夏玩家不至于唉声叹气,而且随着中文玩家越来越多,随着华夏游戏市场的放大,基本上大部分游戏默认已经是自带中文了。
    可反过来,放到七八年前的17年,甚至更早之前,国内游戏圈是什么样子?其实很难评价,手游畅销榜上全是氪金游戏。
    端游从10年之后,排行榜就几乎没了变化,就那老几样,魔兽世界,LOL,DNF,梦幻西游.
    单机游戏就更别提了,能卖个几十万份就已经是“大卖”了。
    在这样的情况下,星辰游戏从16年爆发到现在,一年多的时间,带来的改变,是颠覆性的,
    对于那些从十几年前,甚至二十年前就开始玩游戏的老炮儿们来说,这种感觉尤其复杂。
    他们是经历过“汉化组就是爹”的年代的。
    那时候,玩一款国外的单机大作,第一件事不是去官网,而是去三大妈或者游侠网,看看有没有“内核汉化补丁”。
    外国游戏比国内游戏好玩,似乎已经成了定论。
    一个国产游戏,要是能在EA展会上被几个欧美玩家发表了感言,那在国内游戏媒体的口中,就已经能用上“国产之光”的字眼了。
    要是能在海外拿个什么“独立游戏奖”,那更是不得了,恨不得敲锣打鼓,奔走相告。
    海外的媒体也好,颁奖典礼也罢,在国内似乎都有一层光环,这种现象的背后是什么,不去深究,但这种情绪,一直埋在国内玩家的心里。
    所以,当那个美国玩家画的,略带拙劣却又充满神韵的四格漫画,被“出口转内销”之后,引爆的不仅仅是“星辰亏钱”这个梗本身,更是引爆了玩家们心中积压已久的那份情绪。
    这已经不是简单的“游戏好玩”了,也不是“游戏销量高”能概括的,这是一种“文化倒灌”的奇景。
    ~~~
    次日,帝都。
    乐园素总部CEO办公室。
    一缕早春的阳光透过百叶窗,在红木茶盘上投下斑驳的光影。
    乐园素创始人兼老板的成乐正看着手里的报告,对于成乐来说,他其实已经很少亲自来管这种一线的事情了。
    毕竟,乐园素一年营收二十几亿。
    有的人一年营收十几亿,想的是下一个十几亿,想的是如何制霸全球,引领华夏游戏圈。
    也有的人,一年营收十几亿的时候,想的是财务自由之后的事情。
    成乐就是后者。
    所以,他虽然也处理公司的各种事务,立项,企划,但对于公司外的事情,他不怎么关注,像这种针对某一个游戏IP的成功,写个十几页的报告。
    他是真的很少看。
    不过,今天作为乐园素的老板,他还不得不看,正这么想着
    咚,咚,咚。
    办公室的门被轻轻敲响,打断了他的思绪。
    “请进。”
    他的秘书,一个干练的年轻女性推门而入,快步走到办公桌前。
    “成总,腾迅的人到了,在前台会客室。”
    成乐闻言一愣,下意识地皱起了眉头。
    他伸手拿起桌角的日程表,翻开看了一眼,确认自己没有记错。
    “不是约的下午两点吗?怎么这么着急?”
    “是谁来的?”
    他抬起头,语气里满是疑惑。
    “是腾迅游戏投资部的总监向历轩。”
    成乐点了点头,虽然约定的是下午2点,但人都到了,自然也不好说什么,想了想他还是让秘书去准备提前的会面。
    招呼了秘书之后。
    成乐站起身来,又翻了两页报告,随后叹了口气,往会客室走。
    “最近游戏圈,可真热闹啊。”
    “没想到,这有生之年,居然能看见腾迅着急,奇了怪了”
    ~~~
    腾迅着急了吗?
    不知道。
    毕竟,腾迅算是一个巨大的整体,你很难通过个例去判断整个腾迅集团的动作,只不过“热闹”这件事是肯定的。
    要说热闹,最近的游戏圈那是真的热闹。
    无论是《终末战线:溯源》销量破千万,还是《终末战线》周年庆版本多国登顶,亦或者是单机+网游的衍生营销模式。
    这个星辰,就像是专门来给国内游戏厂商高管“上课”的一样。
    每次一有新动作,国内的游戏老板要么看不懂,要么就想要。
    看不懂的还好一些,无非也就是交个报告上去,大不了再劝几句,这个学不来,人星辰什么企业,我们什么企业?
    差不多就就完了。
    关键是,腾讯这种“什么都想要”,还“什么都能要”的,可就麻烦了。
    而且这一次,和往常还不太一样,随着星辰游戏《终末战线》的大热,腾迅感到了切切实实的“危机”
    向历轩在来乐园素之前,昨天晚上才在腾迅参加完一场联合会议,这是一场在腾迅内部很少见的“联合会议”
    不仅仅是腾迅游戏部门的几个工作室负责人,甚至就连腾迅投资部门的人都被喊过来开会了,向历轩就是作为腾迅投资部门的人参的会。
    而这个会之所以这么严肃,是因为一个数据。
    “根据我们的监控数据”
    “从《终末战线:溯源》发售后的72小时内,我们旗下几款主力手游,包括《王者荣耀》和《英雄联盟》《DNF》,等用户的平均在线时长出现了3%到5%的下滑。”
    “这个数字看起来不大,但考虑到我们的用户基数,这个下滑依然可以得出一个肯定的结论,《终末战线》这个IP正在侵蚀更大的玩家群体。”
    “更值得注意的是这个”
    PPT切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。
    “我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。”
    “《终末战线》在48小时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。”
    (本章完)
    (/bi/285628/17237383.)
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