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第218章 回响

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    主播看着屏幕上变灰的妹妹头像,整个人都僵住了。
    “不是.我躲开了啊”
    主播难以置信地晃动鼠标,点了一下妹妹的头像,没有任何反应。
    直播间的弹幕,在静默了零点五秒之后,彻底爆炸了。
    “?????”
    “牛逼”的弹幕瞬间消失,取而代之的是密密麻麻的“畜生”。
    “主播你人呢?光自己躲了?”
    “我妹妹呢?我那么大一个妹妹呢??”
    “教科书式卖队友是吧?我学废了!”
    主播的脸一阵红一阵白,他试图辩解。
    “这不能怪我啊兄弟们!虽然是我指挥她去捡东西的,可这是突发事件,我反应过来了”
    其实按理说,游戏是支持单人通关结局的。
    游戏也没有在这个时候结束,但很显然,看直播的玩家并不买账,虽然他们没玩游戏,可妹妹这个角色在游戏中的戏份可不少,跟着一路看过来的观众自然不满意。
    “主播,考验你人性的时刻到了!”
    “三十八,买不了吃亏买不了上当,但能救妹妹一命!”
    主播显然也知道这一点,但他这人平时比较抠搜,又想搞点节目效果,所以还想拖一拖。
    “兄弟们,咱们说好的是一命通关挑战,既然妹妹死了,咱们就算挑战失败,我重新再起一个号”
    但观众们显然不买账。
    “主播不会是舍不得这38块钱吧?这才多少钱啊,换妹妹一条命啊!”
    “已截图,标题我都想好了《冷血主播为省38元,眼看妹妹惨死当场》”
    “不付费我立马取关,说到做到!”
    看着满屏的声讨,主播的额头渗出了汗。
    “行行行!我买!我买还不行吗!”
    支付成功的提示音响起,屏幕上的付费窗口消失,取而代之的是一个“时光回溯”的进度条,询问玩家是否要回到上一检查点。
    直播间的观众们立刻刷起了“好耶”和“妹妹活啦!!”
    看着这一幕,电脑前的叶飞扬也是跟着笑,不仅仅是笑主播吃瘪,还有对妹妹活过来这件事感到莫名的开心。
    就很奇怪,哪怕这只是一个虚拟的角色,但看到妹妹死掉之后,还是会觉得不舒服。
    叶飞扬不是专业的游戏从业者,所以他搞不明白,或者根本就没去想过自己为什么会有这样的清晰。
    可田承翰是专业的。
    作为腾迅WEGAME运营部门的一员,他也是在吃饭的时候,看到的这个直播。
    而且和叶飞扬只看了几分钟不同,他看了大约有半个小时。
    是越看越心惊,越看越佩服。
    作为腾迅游戏的运营,田承翰见过的游戏不计其数,参与过的游戏宣发更是不胜枚举。
    但是像《终末生存》这样的打法他还是第一次见,哪怕只看了半个小时的直播。
    他就已经可以预见,未来各大视频网站上,会出现无数个名为《终末生存指南》感人/搞笑/下饭集锦的视频.
    而其中播放量最高的,必然是各种各样“妹妹/哥哥的一百种死法”
    然而这种流量并非没有代价的。
    “只要不死就能继续玩”这种营销做法,其实是在通过销量,或者更直白的来说,是通过盈利,来换来的流量。
    哪怕一个账号只能死一次,可问题是星辰tap的账号又不值钱。
    死了第一次,换个账号就又能再玩一次。
    再加上,单机玩家的探索欲和游玩率并没有那么高,黑神话的半年通关率算是顶尖水平了,但最终也不到50%,荒野大镖客这样的神作通关甚至不到30%
    这种不限时的免费试玩,固然可以提升游戏的噱头,可以让更多的玩家进入到游戏,可也确确实实会损失很多的销量.
    只有游戏的留存率够高,吸引的新用户够多,造成的噱头够大,才会在整体上形成正向收益。
    “胆子是真的大啊”
    从结果来看,此时的《终末生存》确实做到了。
    可问题是,这个营销策略可不是在成功之后才被定下的,而是在游戏发售前制定的,这才是让田承翰佩服的地方。
    这要是放到腾迅,哪怕有人做出了这样天才的方案,多半也是过不了的
    “不过,现在有可能过得了”
    田承翰思索了半响,下午就准备写一个相关报告,他有预感,过两天要是这游戏卖得好的话,估计很快上面就会急着要文件了。
    ~~~
    和田承翰以及一大堆业内人事预料的一样,随着时间来到第二天,《终末生存指南》独特的付费模式,开始从量变引起质变。
    为什么春晚年年说难看,但每次春晚结束,讨论热度都非常高?
    因为看春晚的人是真的多。
    游戏也一样。
    在华夏,你要想让一个游戏形成一定的程度的破圈,必要的条件就是玩得人要多,毕竟玩过游戏的人再热闹。
    对于没玩过的人,也毫无感觉。
    《终末生存》的免费策略,让这个讨论雪球可以形成正循环,哪怕你点进游戏很快就死了,可你至少有了谈资。
    于是很快,各大游戏论坛和社交媒体时,《终末生存指南》的讨论越来越多。
    热搜榜上,#终末生存指南一命通关#、#今天你救妹妹了吗#、#史上最良心付费陷阱#等词条一个接一个地往上爬。
    玩家们自发地分成了两大阵营。
    一派是“一命通关”的硬核挑战者,他们分享着各种规避风险的技巧,研究着最安全的探索路线,彼此之间用“你活了多久”作为打招呼的方式。
    另一派,则是庞大得多的“哥哥姐姐救援团”。
    这些玩家在经历第一次死亡,并毫不犹豫地付费“回溯”之后,心态发生了微妙的变化,他们不再执着于付费与否。
    而是真的开始“享受”游戏。
    在B站上,一个标题为《我为妹妹做的十件小事》的视频,一下子冲到了整个B站的播放量前三。
    视频其实不复杂,就是记录一些《终末生存》中的小剧情片段。
    分享了一些可以触发“送礼”剧情的“物品”
    自己如何在废墟中找到了一本保存尚好的童话书,如何用珍贵的零件修好了音乐盒等等
    这个视频的下面,回复已经盖了上万楼。
    “楼主,你找到发卡了吗?在天坑之后,有个巨大的建筑,里面有个隐藏房间能找到一个还算漂亮的发卡,妹妹戴上会很高兴!”
    “我把床升级到最顶级了,还用羽毛做了一个枕头,看着妹妹睡着的笑脸,感觉自己捡了一天垃圾都值了。”
    “有没有人跟我一样,自己可以饿肚子,但是刷出来的罐头一定要先留给妹妹的?”
    “楼上的,你不是一个人!”
    越是有情绪的东西,传播起来的速度会越恐怖。
    特别是在17年4月的这个节点,星辰游戏所拥有的渠道能力虽然还谈不上顶级,但覆盖的玩家范围也是千万级别。
    当他们开始输出自己的情绪,整个互联网自然都是回响。
    (本章完)
    (/bi/285628/17237421.)
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