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第206章 台阶

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    从字节出来,楚晨松了一口气。
    对他来说。
    只要他当着张鸣把那番话说出来,他其实就已经成功了。
    这就是他最大的“金手指”
    看着似乎很简单,可实际上要用这个“金手指”却一点不简单,这件事最难的地方不在于和张鸣说了什么。
    而在于能让张鸣认真听自己说话
    就像他能够拿下FATE的版权,最难的事情,是见到武内崇一样。
    这个世界就是这样,一个台阶,有一个台阶的门槛,你没跨过那个门槛,有钥匙,你也开不了门。
    这也是为什么楚晨在这大半年一直忙得要死..
    不过现在,一切总算是熬过来了,他给了一个相当公道的价格,10亿人民币30%TiTok的股份,张鸣听到这个报价楞了一下。
    一是震惊于楚晨对TiTok是真看好,而且是真敢给啊!
    其次,这个价格,和他心里预想的初期推广资金一模一样。
    虽然这是个巧合。
    但,张鸣最终还是怪异的看了楚晨一样,初步答应了下来,对于这个结果,双方都很满意,张鸣临走的时候多次确认。
    “晨总,你真没和B站谈这事?”
    “真没有,刚真跟你开玩笑的。”
    最终合作敲定,双方都落了个大石头,对楚晨来说30%的股份已经够了,股份再多,他担心会反过来影响张鸣的决策。
    你别看他刚才嘚吧嘚嘚吧嘚一大堆,但你让楚晨自己搞的TiTok出来,他还真没把握。
    至少没有做游戏那么有把握。
    那句话怎么说来着,别开枪,你不开枪,别人就不知道你枪里有没有子弹,万一星辰自己搞个TiTok,成了还好,要是没成
    而且说到底,他投TiTok,目的也不是为了钱,而是为了影响力。
    现在,B站的股份有了,TiTok的股份也有了。
    楚晨总算是有了那么一点“霸业”的基础了,只不过无论是B站也好,TiTok也罢,都还需要时间来酝酿。
    所以现在。
    自己要做的,还是把“球”踢好。
    “回公司。”
    本来张鸣是要请楚晨吃饭的,不过楚晨拒绝了。
    一来,是他看张鸣心思也不在吃饭上,二来是他自己也还有事情。
    果不其然,心不在焉的张鸣也没有多劝。
    楚晨之所以着急回公司,是因为现在公司里还有一项“大事”正等着他回去。
    今天下午,是“星辰第一引擎武道会”的比赛日.
    可能你会觉得这个名字很抽象,没关系,楚晨也觉得很抽象,但这个比赛却是正二八百
    好吧,其实也谈不上非常正经的比赛。
    要想把“星辰第一引擎武道会”说清楚,首先要介绍一下,星辰游戏目前正在使用的三种引擎。
    其一,是Unity  5.0买断魔改版。
    这是Unity在2015年发布的版本,也是Unity最后一个支持技术买断的版本,也是星辰游戏最熟悉的引擎。
    《终末战线》《终末战线:溯源》《FGO》三款游戏使用的,都是这个引擎。
    Unity  5.0的魔改版本,一开始是楚晨带着几个程序员进行魔改,到现在整个星辰大致有二十多人,专门做Unity5.0的引擎优化工作。
    这二十人为了方便管理,成立了星辰Unity引擎工作室。
    主要是为《终末战线》《溯源》《FGO》等游戏进行底层优化,研究如何在这个基础上,对游戏进行光影和画质提升。
    除了Unity之外,星辰游戏还有一个引擎Reality。
    也可以叫他“真实”引擎。
    这个游戏引擎在国内流行过一段时间,因为对方不要冠名,而且可以买断。
    也就是说,你买回来改个名字,宣发的时候就可以“自主研发”了
    因为成本低,易上手,所以是腾迅给很多中小项目买了这个引擎,在此基础上,蔚蓝战争的团队完成了这个引擎的手游项目适配,和部分二次元渲染。
    目前,一共楚晨从腾迅挖过来的两个工作室,都是使用的这个引擎,而且因为是买断制引擎,所以这两个团队里也有专门的引擎部门,对其进行持续的优化。
    被楚晨挖过来的就有三十多人。
    其中原蔚蓝战争引擎部门的20几人,和关雷引擎团队的10几人,他们一起组合成立了星辰Reality引擎工作室。
    需要说明的是,因为《命运:无限圣杯》的立项。
    在有了经费之后,关雷和焦晓飞不仅从国内挖了很多有Reality开发经验的人,还从Reality公司,也就是真正开发Reality游戏引擎的母公司。
    挖了一些“美国佬”回来,这其中就包含Reality引擎的主程.
    是的你没听错,关雷直接把这个引擎的主程给挖了过来,虽然说能挖过来也是因为Reality本身效益不好,被uinty,虚幻,压榨了生存空间,濒临倒闭
    而且对方的老婆是华夏人。
    但能把对方主程挖过来,其实也恰巧说明了关雷在腾迅真没有吃白饭,他为了适应引擎,花了大量的时间去研究,去和Reality公司的人沟通。
    也正是因为他和对方有交流,而且让对方感觉到你至少是懂的才会愿意跳槽。
    总之,由于把对方大动脉都给挖过来了,星辰Reality引擎工作室,目前拥有差不多60人,一方面是在进一步优化Reality引擎的3D二次元渲染上,另一方面则是对动作引擎设计这一块进行补强。
    最后则是楚晨在CNJOY上收购的石井晓团队。
    他们虽然也是采用的Unity,但使用的是基于Unity  4.6的版本,而且经过一系列的魔改,这个Unity4.6本质上已经是一个新的引擎了。
    记住这个“Unity4.6”
    要考。
    “星辰游戏引擎武道会”本质上就是因为这个Unity4.6引起的.
    由于石井晓团队的三十来号人,已经并入了星辰游戏,所以在开发《FGO》重制版的时候,他们就大量参与了《FGO》重制版的优化。
    而在《FGO》重制版上线之后。
    石井晓就琢磨着,给他的HD-2D引擎进行全方面的升级。
    之所以有这个想法,一来是因Unity4.6虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。
    虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎..
    这也是为什么日本大部分厂商的游戏画面“十几年如一日”的原因。
    (本章完)
    (/bi/285628/17237433.)
    。
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