第202章 大家都赢了
人在对超出自己认知范围之外的事情发生的时候,第一时间想的,就是否认。
然而,赵明笑着嘲讽的话,却没有得到任何回应,办公室里依旧死一般的寂静。
“赵总……”
另一个负责市场推广的员工声音干涩地开口.
“是真的,这个消息已经上了日本的朝日新闻,国内央视网也有报道”
听到这话,赵明脸上的笑容一点点僵住。
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就昨天《FGO》在日本展现出来的疯狂状态,日本媒体的反应当然是及其迅速的,就在赵明进入公司的同一时间。
东京各大便利店的报刊架上,只要是财经板块,或多或少都会提到FGO流水破17亿日元的夸张。
日本《读买新闻》给的标题更是惊悚。
【日本IP《FGO》引爆全球市场!11小时30亿日元,创造日本奇迹!】
诶..看到这里。
细心的读者姥爷可能已经反应过来了。
不对劲啊!这1亿人民币的流水,换算成日元,不应该是17亿日元吗?
怎么到读买新闻这里,就变成三十亿了?
这都快翻倍了。
原来,是读买新闻的编辑感觉17亿听着不霸气,不够冲击,所以他们将《FGO》在昨天游戏礼盒的销售额也算到了流水里面去。
昨天《FGO》的礼盒在日本增加了7万套左右,日本均价差不多是1万日元一套,这就是7亿日元了。
这也没到三十亿啊!?
诶,别慌,昨天《FGO》上线之后,国内大量玩家为了皮肤,再加上299的价格,也在冲动消费,这一波大概是增加了10万套。
这10万套的销量,对应的差不多是3000万人民币,也就是5亿日元。
加起来,再稍微四舍五入一下,这不就30亿日元了吗!!
如果认真来讲,这种估算方法当然是相当扯淡的。
先不说日本也好,国内也罢,很多买FGO礼盒的人,根本就不玩FGO,而是FATE系列的粉丝,买来纯收藏。
其次,国内的这10万套增幅,也有大量的黄牛订单,由于星辰游戏为了规避投诉,设定了预约可退
所以很多吃“答辩”都吃不到热乎的黄牛,是看到《FGO》火了之后,才“认识到商机”飞速去进行的下单。
当然,这十几万套的增幅,肯定也有真实用户。
但这种数字显然不适合拿出来做宣发,事实上星辰游戏也确实没有把这个拿来算流水。
而且读买新闻做的这事,本身也很反逻辑。
作为厂商的星辰,在宣发的时候,都只说17亿日元。
这日本媒体,为什么还要帮厂商做“虚假”宣发呢?一方面,当然是因为《读买新闻》收了钱
这个很正常。
虽然日本新闻协会要求媒体保持编辑独立性,禁止有偿新闻。
可理论是理论,实际是实际。
读买新闻前世就经常报道FGO,盐川又有门路,楚辰自然不会吝啬宣传经费。
可除了收钱之外。
《读买新闻》之所以这么报道,也是为了吸引更多的注意力。
事实上,不仅仅是收了钱的《读买新闻》标题很吓人,另外一家没收钱的报纸,朝日新闻给的标题也很夸张。
【《FGO》凭何征服全球玩家?深度解析日本动画文化的全球影响力!】
再往后,那些没有给单独版面。
只给了豆腐块的报纸,只要报道《FGO》的,基本风格都是如出一辙。
都跟《读买新闻》报道的核心思路差不多,总结起来就一句话。
“星辰来了!!FGO成功了!日本二次元文化赢麻了!!!”
什么?
你说制作FGO重置版的不是日本企业。
那我问你!FATE是不是日本的IP!!FGO重置版的开发组是不是在日本?
那我问你!FGO重置版的制作人是不是日本人?
回答我!
当然,除了读买,其他报纸没怎么提星辰。
总之,既然是日本文化赢麻了,那17亿日元显得就有点不上不下,于是乎读买新闻30亿这个说法很快就在日本成为了主流。
日本互联网上,在搬运传统媒体新闻的时候,也基本沿用了30亿,而非17亿。
从这个细节,其实就能看出。
日本媒体,是发自内心,觉得《FGO》涅槃重生,在华夏,甚至在欧美引起了小幅度反馈,是日本赢麻了。
巧的是,华夏的媒体觉得《FGO》的爆火,华夏也赢麻了啊!
比如央视网在今天的早间时候的新闻报道,标题就是。
【中国游戏产业新突破《FGO》上线11小时全球营收过亿,据悉其日本市场营收占比接近7成】
文章着重强调了星辰游戏作为一家“华夏本土企业”,在研发、运营和全球化推广方面的卓越能力。
将这次《FGO》的成功,定义为华夏游戏工业化水平迈上新台阶的标志性事件。
是华夏游戏出海战略最成功的一部作品。
除了央视网,其他华夏媒体的官方媒体也差不多是这个论调。
而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。
其中就以游民的头版最扯。
其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本IP攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。
“一个有趣的事实是,《FGO》的流水,有近七成来自日本本土市场。”
“是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的IP,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大把的日元。”
“星辰游戏用实际行动告诉世界,华夏游戏已经迈向了精品化路线,我们不仅能做好产品,甚至能比IP的原创者做得更好!提气!!”
就连那种什么“百家号”这类之前不怎么报道游戏的媒体,都在跟风。
【震惊!国内公司用日本IP赚翻日本人血汗钱!】
【日本宅男彻夜不眠,竟是为了给华夏游戏送钱!背后原因令人暖心……】
【一觉醒来,华夏游戏已攻陷东京?日本厂商哭诉:求求你们不要再卷了!】
总而言之。
华夏媒体基本上认知都是一样的,《FGO》在全球大获成功这件事是华夏游戏产业“赢麻了”
而且不仅仅是媒体。
就连玩家也是差不多的“赢”麻了。
在日本互联网,昨天的狂欢还在继续,随着大量的新闻开始被转载,日本推特上FGO的热度不仅没下去,反而更夸张了。
玩家在这些评论下方,大部分的评论都是。
“太棒了!我就知道我们的FGO是世界第一的!”
“可不是,我昨天虚数迷宫排行榜看到好多华夏ID,还有欧美国家的ID”
“诶??没想到华夏玩家也喜欢FATE??”
“WWW,华夏市场也有上十亿日元的消费吗?这么夸张,我还以为30亿全是日本人花的钱。”
“哈哈,让那些华夏也感受一下‘月世界’的魅力吧!”
“很正常吧,毕竟星辰游戏是华夏公司啊”
“啊?星辰游戏是华夏公司吗?”
日本玩家普遍认为,FATE这个IP是属于日本的,所以FGO在华夏大受欢迎,是他们赢麻了。
这种感觉就有点像,如果某一天,光荣的《三国志》,或者是《三国全面战争》在日本卖爆了,卖了超过千万份..
华夏的玩家,一样会感叹日本人真是喜欢三国啊,然后对日本喜欢《三国志》的玩家抱有一定的好感。
日本玩家的“赢学”逻辑和这个思路差不多。
而另一方面,作为此时的华夏玩家,那就不需要逻辑了。
说一千道一万,星辰游戏是华夏的公司啊,就像如果未来《昭和美国物语》万一全球爆火,华夏玩家肯定不会说这游戏是IP选的好。
那肯定是华夏游戏公司牛逼,文化拱火大成功..
只能说。
“赢”学,确确实实能够创造奇迹,是真的能创造一个“大家都能微笑”的世界。
至少在此时此刻,玩家层面,全球的FATE玩家都很开心。
这就像后世国内二游爆火之后,只要是你是玩这个二游的,那甭管你是哪国人,至少基础好感度+个10,是没问题的
那么问题来了。
既然《FGO》游戏大成功,大家都觉得自己赢麻了..
那,谁输了呢?
(本章完)
(/bi/285628/17237437.)
。