当前位置:198小说网 > 女频小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第174章 情绪放大器

第174章 情绪放大器

<< 上一章 返回目录 下一章 >>
    这种PPT收尾,在1.0版本是指挥官在欢呼中出城时和95的闲聊,在1.1版本是抱着M4在夕阳下的自言自语
    但这一次《终末战线》好像换了一种演出方式,面对这句闲聊,远处那个领头的身影却顿了一下。
    队伍随之停步,只有夜风吹过废墟的呜咽声。
    几秒种后,通过侧影,他能大致看到指挥官张了张嘴,但预想中的浑厚嗓音或者系统字幕都没有出现。
    游戏里一片寂静,连背景的环境音都仿佛消失了。
    紧接着,镜头开始一个缓慢的拉升,将渺小的队伍和广阔的废墟一同纳入画面,越升越高。
    一阵悠扬而又带着一丝苍凉的童声,伴随着简单的弦乐,从背景中缓缓响起。
    “玉盘,玉盘”
    “你为何悬于屋顶上”
    随着第一句歌词,画面中,出现了一张图片,工人正在巨大的船坞里,焊接、组装着月环的第一个构件。
    “玉盘玉盘,你为何白白送银光”
    画面闪过,是月环建成后,从地球各个角落看向月环的风景。
    接下来,随着歌词,画面不断切换。
    这些画面都很有故事感,比如“你可曾装过喜时糖”的画面,就是,年轻的工程师夫妇抱着在月环上刚出生的婴儿,在巨大的舷窗前,指着远方的地球。
    “玉盘玉盘,你可曾见过别时泪长淌”
    画面定格,是那几位用血肉之躯死死顶住闸门,为后方争取了“五秒钟”的英雄,然后是“小时候”的TOZ-81,是人类第一颗人造卫星,是人类首次载人航天.
    歌词一句一句唱。
    这首楚晨从前世带回来的歌曲,在这个时刻,成了情绪放大器,将整个1.2版本的所有剧情给玩家来了一个“总回顾”
    这一招的杀伤力可太大了
    就像那一句“音乐无国界”歌曲带给人类的情绪感知其实是非常强的,再加上《玉盘》这首歌本身穿透力就极强.
    之前所有的情绪,在这一刻被浓缩,而被浓缩的又远不是游戏中的剧情。
    屏幕前的胡文,只觉得一股无法形容的电流从脊椎猛地窜上头顶。
    这首歌讲述的不仅仅是1.2版本的剧情。
    更是月环工程,是“玉盘”,是与玉盘有关人们的故事.
    ~~~
    胡文坐在电脑屏幕前。
    哪怕1.2游戏主线剧情已经结束,新的“回归之旅”玩法开启。
    这个“回归之旅”简单来说,就是一个特别版本的“PVE肉鸽”副本,玩家需要通过这个副本,抵达指定的撤离点。
    如果没有最后那首歌,胡文可能还有心事继续往游戏可现在,他突然感觉自己有更重要的事情要做。
    动了动鼠标,将游戏缩小到最低窗口之后,点开了QQ,找到了刚才给他发“任务”的上家。
    “那个啥,网易的单子我做的差不多了,黑终末战线的那个单子还有名额吗。”
    对方没有回话,过了几十秒。
    紧接着,一条消息弹了出来。
    “还有,要接吗?”
    “接!”
    胡文很快收到了一个压缩文件夹,点了接收,看着进度条慢慢走满。
    “这个单子是加急单,今天晚上就要给回复的..”
    “收到。”
    回了收到之后,他点开那个刚下载好的压缩包。
    里面分门别类,放着各种“黑料”,经过恶意剪辑的视频片段、篡改的QQ截图、以及十几份写好了不同风格的抹黑文案。
    胡文面无表情地看着这些东西,随后打开了终末战线贴吧,B站,又点开了《终末战线》的官方论坛。
    果不其然。
    随着第一批玩家通关,这几个地方,都已经彻底“沦陷”。
    在B站终末战线的官方动态下,最新的评论数量正在以一种肉眼可见的速度疯狂暴涨,每刷新一次,都会多出成百上千条新的留言。
    【我哭死,我真的哭死,从工程师挡门那里我就开始憋着,直到那首《玉盘》出来,我一个一米八的汉子在寝室里哭得像个傻逼。】
    【TOZ-81太可爱了啊!!我宣布,这就是我的新老婆!!】
    【片尾音乐真的太绝了,一开始听着像首童谣,但配上画面,真的很有情绪张力。】
    【有没有人能分析一下,指挥官最后为什么没有回答那个问题?】
    【一看楼上就没看动画,指挥官不是没回答,是每一个指挥官都有自己的回答,所以官方在这里把指挥官的声音去了..简单来说,这个问题,是人形问你的问题!!指挥官!】
    至于贴吧,则更是群魔乱舞,无数帖子如同雨后春笋般冒出,标题一个比一个夸张。
    《1.2版本剧情个人向全解析,泪点与细节挖掘!》
    《理性讨论,这首歌是否已经封神?》
    看着这些讨论,胡文对自己的马上要做的事情变得更加坚定,每一个人都有自己的职责,他要把这些黑料曝光出去!
    不能让“好人”被枪指着!
    ~~~
    终末战线1.2版本,火了,而且火的速度相当惊人,就像是前脚刚有人点燃引信,后脚就爆炸了一般。
    上午10点更新,到下午整个二次元圈子仿佛都在聊这个故事,到晚上,就不只是二次元圈子,而是整个互联网仿佛到处都在讨论..
    这种惊人的速度,让不少游戏厂商都惊讶了
    “不是..这买了多少宣发!能买成这个样子?”
    就像“技师”对于“不卖”的最高理解,就是“是不是嫌钱少”
    大量的华夏游戏厂商看到这铺天盖地的宣发,第一个念头就是“狗日的星辰真有钱,买这么多宣发”
    可事实上,星辰游戏在《终末战线》1.2版本的宣发成本真的很低。
    之所以会出现“爆火”的情况,其实是因为二次元游戏本身在大版本更新的时候,本身就自带了一个宣发光环。
    前世不少运营了好几年的二游,一旦中途有某个版本做的比较出色,很轻松就能出圈。
    而《终末战线》在这方面的宣发优势则更明显。
    因为相比起前世的其他二游,《终末战线》还有一个自走棋,和肉鸽PVE玩法做日活支撑。
    即便是非大版本时期,其全球日活人数也能维持在百万左右,这个数字,加上1.2版本本身的剧情,就是游戏能爆火的原因。
    (本章完)
    (/bi/285628/17237465.)
    。
<< 上一章 返回目录 下一章 >>