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第112章 还有高手?

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    “我靠!这就没了?!”
    陈默意犹未尽地拍了一下桌子。
    “这也太短了!!”
    陈默的这句话,如果让星辰游戏开发组的人听到,估计得把他锤到地心去。
    “你知道我们这个月经历了什么吗!你还嫌短!!!”
    自从腾迅确认要开发布会之后。
    楚晨便开启了应战模式。
    首当其冲的,便是《终末战线:溯源》这个企划原本立项的时间应该是在7月,在1.1版本上线时候。
    和1.2版本同步开发。
    所以企划案,楚晨其实早就写好了。
    只不过随着腾迅发布会来势汹汹,楚晨也就将这个企划给提前了,作为一款游戏,45天的时间能做什么?
    其实什么都做不了。
    时间太短了,光是立项扯皮,一个月的时间就过去了。
    但那是常规的游戏开发。
    这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个DEMO而开发的规划。
    一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。
    当把DEMO拆解之后。
    整个游戏的开发量一下就少了许多。
    再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的A2制作组,又加入了A3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。
    人力这块,楚晨不缺。
    整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。
    再加上终末战线本身也是一款“射击游戏”所以,这一块最难的拼图,并没有想象中那么难。
    当然
    整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。
    反正
    焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了
    一幅,你TM写作业,怎么还有标准答案的!?
    以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败的样子..
    ~~~
    镜头转回来。
    重新聚焦到游民会议室。
    “哎呀!卧槽,我忘了!!进游戏就该截图发新闻来着”
    就这么坐着,发了会呆,陈默才反应过来,他是来写新闻的,不是来玩DEMO的啊!!现在不是拍桌子的时候!!
    作为一名游戏媒体人,这种职业性的“条件反射”本该是刻在DNA里的。
    可刚才那十几分钟的DEMO,愣是让他把这茬给忘得一干二净。
    是从什么时候开始的?
    陈默开始回忆,很快他就想到了节点,是了,是从他扣下第一颗子弹开始的,从M4步枪的手感,到PKP狂暴的火力压制,再到莫辛纳甘一枪毙敌的快感。
    不对
    不仅是手感,还有一直在游戏进程中的小队对话,甚至还有第一个新怪物的出场,这些衔接,看似普通,却大巧不工。
    “这开发者太懂游戏了”
    别看一个DEMO只有十几分钟,但陈默毫不夸张的说,这个世界一大半的游戏,都做不到让玩家能主动玩到第十分钟
    玩家的注意力是很容易分散的,只有不断给玩家刺激,和正反馈,才能让其继续往下玩。
    这个反馈,可以是剧情,可以是玩法,可以是数值的提升。
    这些都用在了DEMO上,不过,这个DEMO似乎没有展示数值的变化,主要是靠玩家的击杀反馈,和怪物的出现时间。
    还有剧情
    “剧情也很关键.”
    “前进,并追踪指挥官坠机信号。”
    目标太清晰了,从一开始,玩家就知道自己要做什么——救人,而且还是救自己..
    这种明确的目标感,是驱动玩家前进最原始也最有效的动力。
    不像某些游戏,开局抛给玩家一堆设定,一个宏大的世界观,然后让你自己去摸索,美其名曰“自由度”,实则很容易让玩家感到迷茫。
    《终末战线:溯源》的DEMO没有这个问题,它的目标从始至终都非常集中。
    而且,这种拯救的“动力”还在不断被强化。
    比如,到了第五分钟,陈默刚想截个图,M4的催促就来了。
    “我们得快点,指挥官飞机的信号越来越弱了!”
    这句话,既符合角色性格,又在潜移默化中增加了玩家的紧迫感。
    指挥官的信号在变弱,再不快点,可能就来不及了!这种心理暗示,比任何强制性的倒计时都来得高明。
    “代入感,就是这么来的。”
    他不需要去刻意扮演谁,因为游戏的环境、角色的对话、任务的指引,都在帮助他成为这个小队的一员。
    然后,是剧情的设置,如果说流畅的操控和精妙的引导是“骨架”,那剧情就是“血肉”
    从M4小队的视角,切换到指挥官的第一人称主观视角,这种视角的骤变,并没有让玩家感到不适应,反倒是切换视角之后,很多剧情就已经交代出来,与此同时。
    制作组在这里又放了一个大钩子。
    这个DEMO,就像一部精心编排的短片。
    开局用爽快的战斗吸引你,中期用明确的目标和角色互动维持你的动力,最后用一个出乎意料的反转,勾起你强烈的好奇心。
    可能在剧情深度上,暂时还看不出太多东西,但就“讲故事”的技巧而言,它无疑是成功的。
    它成功地调动了玩家的情绪,让你在短短十几分钟内,体验到了紧张、爽快、担忧,以及最后的好奇与期待。
    《终末战线:溯源》的这个DEMO,给他的就是这种感觉。
    即便从目前展现的内容来看,敌人种类不多,场景也相对单一,似乎是一款体量不会特别庞大的作品。
    但陈默却敏锐地察觉到,这款游戏的潜力,可能远超他的初步判断。
    首先,核心玩法扎实。
    射击手感、战斗节奏、角色区分度,这些基础的东西做得相当出色。
    这是“好玩”的基石。
    其次,美术风格讨喜,无论是角色立绘的精致度,还是战斗中2D动画的表现力,都可圈可点。
    特别是那种略带夸张的断肢效果,在俯视角下反而成了加分项。
    再次,剧情悬念十足。
    指挥官的视角,神秘的金毛少女,那句“回家”,都为后续的故事铺设了巨大的想象空间,这游戏显然不满足于做一个单纯的“刷子游戏”,它有更大的叙事野心。
    最后,也是最重要的一点,星辰游戏选择的这个“俯视角射击+小队切换”的框架,本身就具备很高的扩展性。
    无论是增加更多的枪械人形,设计更复杂的关卡,还是引入更丰富的敌人类型和BOSS战,都有很大的操作空间。
    甚至可以做成肉鸽游戏
    “难怪发布会上只放了个开场动画,然后就直接上DEMO。”
    这个DEMO确实要上手之后才能感受到游戏的魅力。
    “可惜了,DEMO太短。”
    他已经迫不及待想知道,指挥官的“回家”之路,究竟会走向何方?M4小队又将如何面对这突如其来的变故?
    “嗯?等等..这个预售活动是个什么玩意?”
    其实从刚才陈默游戏一结束,这个活动界面就已经弹出来了,只是他一直没仔细看。
    “预购一口价38?这么便宜??”
    “正式游戏上线后,通关游戏,预购玩家可以获得150%的终末战线点卷返利!!?”
    “啊??这是什么营销套路??”
    陈默晃眼一看,又看了一眼,还是没搞懂,就这个DEMO质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还1.5倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗??
    图啥啊???图影响力?没道理啊..
    这怎么赚钱呢??
    陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。
    事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的DEMO的质量,卖38那真是交个朋友。
    然而,楚晨之所以这么定价,本身就没有把这款游戏当“单独”的游戏来发行。
    《终末战线:溯源》承担的主要任务是,通过低价高质,吸引更多的圈外玩家入圈,通过叙事和角色塑造,让玩家对角色产生好感。
    时长不会太长,开发量也不会太多,但剧情绝对完整,只要玩家通关,就意味着玩家对角色至少是有印象的,等到他们拿到反的点卷之后.
    《终末战线》商场里的等待他们,将会是溯源小队的皮肤包,戒指包,是目前还未出场角色的特典皮肤
    这反出去的150%不过是鱼饵。
    只要楚晨的剧情能抓人。
    转化率哪怕只有千分之一,楚晨能够拿到的营收,也会相当恐怖。
    当然,理论是理论,实践是实践。
    这是一条楚晨尚在探索的思路,甚至楚晨自己也做好了万一没走通,便复用框架做另一个企划的准备。
    有了这些考虑,才最终做的这个定价和返利活动。
    陈默没有掌握这些信息,自然无法理解,索性陈默也不是钻牛角尖的人,想了半天想不通,干脆关掉了页面。
    毕竟对于此时此刻他来说。
    还有更重要的事情要做,那就是把刚才的体验和分析,原原本本地记录下来。
    这篇评测,他有预感,会引起不小的反响。
    因为《终末战线:溯源》这个DEMO所展现出来的东西,确实“有点东西”,而且,“东西”还不少。
    “经典框架下的二次演绎,星辰游戏的又一满分答卷”
    他一边自言自语,一边飞速打字,只要发布会一结束,玩DEMO的玩家一多,他们会来捧场的。
    然而就在陈默奋笔疾书的时候。
    一阵喧哗声毫无征兆地从会议室那边炸开,隔着几道墙壁,依然清晰可闻。
    那动静不小,像是……发生了什么意料之外的大事?
    “嗯?”
    陈默的手指一顿,停在了键盘上方,来自会议室的喧哗声没有停歇的迹象,反而有愈演愈烈的趋势。
    “搞什么?”
    陈默嘀咕了一声。
    难道星辰游戏的发布又搞出了什么新东西???
    不会吧,这试玩DEMO还不够炸裂吗???
    陈默看了一眼手里的稿子,又看了一眼电脑屏幕,又看了一眼会议室,思考了大约两秒钟,陈默做出了决定。
    “妈的,让我先发个速稿”
    说完这句话,陈默三下五除二,直接几张截图,一个标题,两三句话,一条速稿就出现了,然后往外一发。
    鼠标紧接着就点开了浏览器。
    反正就会议室的那个喧嚣声,他是没忍住,决定先看看到底发生了什么.
    特别鸣谢!感谢ID为:【洒家是个起名废】的大佬打赏的盟主!!
    人生的第一个盟主!!
    千言万语,化作一个感谢!
    想要加更,奈何之前日万.手里一章存稿没有.
    只能今天爆肝,明天加更!!!
    
    
    (本章完)
    (/bi/285628/17237527.)
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