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第95章 感谢他人不识金

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    楚晨之所以在框架设计上取消武器拾取系统。
    是因为英灵这个东西和永劫无间的英雄,概念是不同的。
    英灵和宝具,是强捆绑的状态。
    就比如未来如果出一个关羽,他肯定是要用关刀作为宝具的啊,出吕布,难道不让他用方天画戟?
    除此之外,也只有捆绑之后,英灵的技能才能进行绑定操作,比如轻击,重蓄,就可以对应到英灵的技能。
    在这种模式每个英灵,有五套攻击模组,点击左键,左键连点,点击右键,长按右键蓄力,大招。
    长按蓄力还可以设置两段,乃至三段。
    这些设定,让英灵的展示度得以大大的提升,一些动画,或者经典的场面也就可以出现。
    一些常规比较难以设计的英灵也可以在这套模式中出现,比如金闪闪,也就是吉尔伽美什,因为不和武器绑定。
    所以他的攻击模组就可以包含远程攻击,毕竟Archer的职阶就是远程。
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    普通攻击:“王之财宝·投射”
    动作描述:吉尔伽美什在周围没有敌人的情况下,无需拔剑,优雅地抬手或甚至不动,从身后的金色涟漪中连续射出数件宝具原型。
    在周围有敌人的情况下,会切切换普通近战模组。
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    由于没有武器绑定,所以在一些英灵的设计上,楚晨在远程英灵的设计上,还可以借鉴一部分“守望先锋”的设计。
    这些英雄虽然有远程攻击模组。
    但是一旦被拉到近战,则会陷入劣势,即便为了游戏体验,楚晨也会给这些英灵设计近战模组,但这些模组的强度..
    基本上等于法师拿法杖当棒槌。
    此外,为了避免近战英雄被远程炮塔点着玩,游戏也设计了长按格挡。
    而且不同的英雄,长按格挡的方式还不太一样。
    正常情况下SABER职阶的“长反”就是生成结界,而Lancer职阶则可以是黑神话里,甩花棍子的模式。
    一些Assassin也拥有隐匿手段,可以对这些“远程装逼怪”进行克制。
    当然,更多的实际平衡性,是需要大量数据支撑,在英灵机制确认之后,不断去调整的。
    现在的楚晨只是在论证这套模式是否可行。
    7大职阶互有克制,互相平衡,某种程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《圣杯战争》有趣的部分。
    在这样的思路下。
    每一局的人数,也要进行思考。
    百人圣杯战争?
    不行,太过混乱,而且英灵的博弈时长相对比较长,不像射击游戏,如果人太多,会把单局游戏时间拖得太长。
    缩到20人或者30人是一个相对比较可行的数字。
    在这个基础上可以准备“历史模式”也就是历代动画中的圣杯战争地图和参选者。
    这种模式玩家只能选择固定的英灵,每一局的人数则根据,原作设定有所不同。
    至于局内成长体系,由于没有武器,所以楚晨将重心放到了“令咒”系统上,令咒等于永劫中的魂玉。
    单个英灵最高可以拥有7个令咒,获得不同的BUFF加成。
    与此同时,每个玩家可以将其中一个令咒放到“释放栏”,可以通过“损失令咒”获得短时间内的BUFF提升。
    除了搜索令咒之外,用作防御的“灵甲”,强化攻击的“圣灵”,恢复的“药物”这些共同组成了局内成长系统。
    随着楚晨一点点落笔。
    一个框架逐渐在脑海中成型。
    但,好不好玩,能不能玩,很显然还需要进行更深度的考虑。
    此外,这个企划还有一个大问题
    谁来做?
    从腾迅挖的碧蓝战争工作室?
    估计不太行,倒不是碧蓝战争的游戏引擎,而是这批人没有动作游戏的基因,让他们做,估计很难做出楚晨想要的效果。
    楚晨很清楚,一个游戏最后能做成什么样,最重要的还是人。
    就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。
    而且他本人在大型3D游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。
    放眼整个国内团队。
    估计只有从流星蝴蝶剑传下来的那一批团队能做出楚晨想要的效果,这批人在动作游戏这一块的沉淀相当夸张。
    而这其中,最核心的关键人物,就是关雷。
    前世的关雷可以说“命途多舛”,流星蝴蝶剑虽然名气大,但没怎么赚到钱,作为战斗策划的关雷跟着被打包到了完镁,之后又被空仲网收购。
    在空仲网时期,立项了《新流星搜剑录》,关雷担任制作人,该项目于2013年首测,但因运营策略调整和开发困境。
    15年初整个项目被打包卖给了腾迅,腾迅接手后灌了一波流量,仍旧没有起色,16年关雷的团队开始进行转型,打算做一个“新流星MOBA”项目。
    但因为王者荣耀的爆火,腾迅内部不再需要第二个MOBA,这个16年初刚立项的项目,很快也就无疾而终。
    到了16年底,关雷的团队被腾迅放弃。
    之后关雷出走到了网意,将部分《新流星搜剑录》的成果进行整合,开始制作《流星群侠传》
    这一次,关雷总算成功了一把!
    《流星群侠传》上线后爆火,关雷在网意内部的话语权大大增加,这才有了19年的24工作室,以及《永劫无间》
    先不说《永劫无间》的运营如何,单看《永劫无间》的游戏内容,放到国内.不.放到全球范围内。
    都绝对算是一流水平。
    当然,这些信息楚晨其实并不全都清楚,他只是大概知道一些,但有一件事楚晨很清楚。
    那就是关雷的团队当下是在腾迅,这件事楚晨是知道的。
    毕竟,某种程度上,此时的焦晓飞和关雷也算同病相怜,虽然互相之间没有聊什么天,但都知道对方上了“优化名单”
    楚晨就是在宴请焦晓飞的时候,无意中聊到了关雷。
    对于楚晨而言,国内这一群“只看KPI”的厂商,确实是给他降低了很多挖人的难度。
    否则就关雷这样的人,要是放欧美..
    极有可能在第一次流星蝴蝶剑的时候,就已经发家了,怎么可能十年之后的楚晨,居然还有机会捡漏。
    只能说,当下华夏游戏市场是这样的。
    能做《黑神话》的冯毅,在这样的市场下,做的《斗战神》一样要服务“KPI”而非游戏玩法本身
    也不知道这是幸运还是悲哀。
    “回国之后,还得去一趟腾迅.”
    (本章完)
    (/bi/285628/17237544.)
    。
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