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萨卡兹的无终奇语六结局——历史尽头的血泪全流程

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    商店——“提卡兹之血”
    商店有大概率出售藏品“提卡兹之血”
    “提卡兹之血”:使下一次不期而遇大概率变为[无名之海],且本局游戏中敌方单位死亡后生成[大君之触],重生造物或[渴血的子裔]死亡后生成[新生血裔],[新生血裔]不受影响。
    当一滴血液跨越万年,当万年时光温养不断,浊血也应当是圣物。
    历代血魔之主都在思考同一个问题:何为提卡兹?
    ——
    不期而遇——无名之海
    你突然出现在一片汪洋之上,水面托举你的身体,像披了层玻璃。
    大海泛着星星点点的光芒,流斥着蓬勃的生命力,你欣赏着眼前的美景,突然,所有光芒聚集到一处。
    你……
    选项一:富贵险中求(获得一件特殊)的收藏品)(生命值上限-5)
    选项二:这也太危险了(获得一件贵重的收藏品)
    选项—[富贵险中求]
    可能有的宝物让你身心悸动,你跑到光芒聚集的水面上,伸手向下打捞,手掌火辣辣地痛。
    你成功从诡异的光点口中夺下宝物,但令人失望的是,这只是一枚破裂的晶体外壳制作的戒指,看着血肉模糊分不清血液主人的小手,你后悔这是否值得。
    获得收藏品:沥血王座
    沥血王座:使险路恶敌发生变化,刷新时有概率出现险路恶敌,且险路恶敌出现新的敌人。(三层boss替换为[变形者乐团][卡利莱卡斯][圣徒双子]之一,出现“科尔达卡兹”)
    可能的未来,美好的愿景,不属于“我们”。
    选项二:[这也太危险了]
    宝物哪有生命重要,你默默观察光芒,突然,你的胳膊肘被拉住了,伙伴们惊恐地指着你的脑袋,你奇怪地向头顶摸去……
    获得收藏品:“文明的存续”或其它等价物
    ——
    通过险路恶敌后必定掉落——“王冠”
    “王冠”:据[希望时代的涂鸦],[死仇时代的恨意],[美愿时代的残留]获得迭代藏品,且本局游戏中所有敌方单位生命值,防御力,攻击力+45%。关卡随机出现【沥血王子——杜卡雷】(只有一阶段,进入目标点扣除两点生命值)。使游戏结局发生变化。
    俱亡者为过去戴冠,于是此间再无众魂。
    ——
    新层级:时空断层(时空在此处尽数截断,铁锈弥漫,无尽魂灵在此交会,种因结果)
    ——
    希望时代的丰碑:每进入不期而遇,源石石定+3,希望+2,生命上限+1。部分选择出现新选项。
    每个种族的浮雕都在这里,它们都会化作国旗上的星星。
    死仇时代的手册:每进行一次紧急作战,我方单位与敌方单位攻击力+10%,招募和进阶干员不再消耗希望,希望在战斗中化作等量护盾值。部分选择出现新选项。
    这上面记载了所有种族的信息,我们比敌人自己都要了解他们。记好了,然后砍下他们的脑袋!
    美愿时代的票根:每进入得愿所偿获得一件收藏品,本局游戏中获得的生命值及上限,护盾值,希望,构想,源石碇翻倍。部分选择出现新选项。
    本次拍卖会的大轴拍品——纯血石翼魔!实力强悍,教育完备,一定能实现各位开疆拓土,工业兴盛的愿望!
    ——
    命运所指:过去与未来
    只是一步,正常的世界与你交错而过,浓重的铁锈味令你呼吸不畅,血色的荒漠盈满死寂的颗粒。
    你的脚下是铮铮白骨,周围,你看不清周围,凌乱的悲鸣与怨毒的诅咒震天撼地,直到某一刻,它们一同安静,血尘暴在你那前拉开帷幕,你看到……
    选项一:他带着现实与仇恨的理想压下(获得18点希望+招募三个干员并自动精二)(需要藏品[死仇时代的手册])
    选项二:她带着虚幻与希望的理想跃起(获得30点生命值上限)(需要藏品[希望时代的丰碑])
    “魔王”带着现实与仇恨的理想压下/“魔王”带着虚幻与希望的理想跃起。
    故事没有结局,但你已明了它的意义,你走入故事中,与选择和理想同行。
    选项三:死魂灵们冲了出去!(需要藏品[滚动先祖])(险路恶敌变为紧急作战)
    死魂灵从你的口鼻中涌出,他们加入这场真实存在的申诉,他们不允许故事没有结局。
    你被老祖宗们的搅动丢了出来,虚幻的场景中的人们高叫着“大审判”,你因为不够激动要被抬到中央广场“忏悔”。
    (三)选项一:这是搅了什么鬼东西!?(离开)
    (三)选项二:好,我“忏悔”!(生命值降为1)
    [这是搅了什么鬼东西!?]:你赶紧逃跑了。
    [好,我“忏悔”!]:你的下巴和下半身酸得要命,此刻的你宛如看透世间的圣贤,深刻忏悔着自己的愚蠢。
    选项四:佣兵的救赎(离开)
    不可一世的维什戴尔议长僵在前方,血雨中,她张开双臂,真是一片末日景象,还是跑吧。
    ——
    在险路恶敌“文明审判”/“世界屠杀”战斗胜利后,由本关卡为起点,回到第一层起点关卡进入结局。
    在进入非战斗关卡时,扣除一点生命值(最多扣至0,优先扣除护盾)。在进入战斗关卡时,“沥血王子——杜卡雷”作为额外敌人以第三阶段进入关卡,但不影响关卡结算。(召唤物同样不计入关卡结算条件)
    PS:“沥血王子——杜卡雷”在代码层面上无视强制退场。
    在追击状态下,“沥血王子——杜卡雷”及其召唤物会同时攻击干员和原关卡敌人。
    PS:“沥血王子——杜卡雷”在代码层面上,攻击非干员单位时,造成伤害+1000%且无视“无敌”和“免伤”效果。
    ——
    历史尽头的血泪(结局):此刻,万千愿景化作唯一的宏愿。
    ——
    险路恶敌——“文明审判”
    关卡介绍:那是沥血王子的胜利,魂灵的奉献铸就庭场。他将用理性代表提卡兹文明,对泰拉文明作出公正的判决。
    关卡敌人0/5
    “沥血王子——杜卡雷”×1
    无名魔王×4
    紧急作战变体——“世界屠杀”
    关卡介绍:这是沥血王子的胜利,魂灵的奉献铸就庭场,但老祖宗们的哭诉引起了他的注意。他将用感性驱使提卡兹文明,对泰拉文明的另一方世界施以屠杀。
    本关卡“沥血王子——杜卡雷”扣除生命值变为999。
    关卡敌人:0/999
    “沥血王子——杜卡雷”×1
    无名魔王×8
    众魂法骸×990
    ——
    无名魔王(近战/远程/法伤/精英)
    他们没有姓名流传于世,但无数战争都因他们而命名,以至于他们那致命的威胁力,你甚至不知道因何而起。
    生命值:150000
    防御力:1400
    法术抗性:75
    元素抗性:90
    攻击力:1200
    攻击间隔:2.0
    攻击范围:2.5
    移动速度:2.0
    魔王巫术:“无名魔王”在场时,根据数量额外累加效果。
    —名时:部署费用回复和干员技力回复速度大幅度下降。
    两名时:部署费用不再自然回复且费用上限大幅度下降。
    三名时:干员攻击范围外的单位和地形不显示。
    四名时:战场速度固定在二倍速且无法暂停。
    ——
    众魂法骸(近战/远程/法伤)
    他们是提卡兹的终点,亦是萨卡兹的由来。结晶的影子上倒映你的形貌,噤声,提卡兹的恩仇联系在此刻与你断绝。
    生命值:???
    防御力:???
    法术抗性:???
    元素抗性:???
    攻击力:???
    攻击间隔:???
    攻击范围:???
    移动速度:???
    提卡兹之果:所有属性选取本次集成战略死亡的萨卡兹敌人中最高的数值。所有属性各自判定选取。
    萨卡兹之因:死亡后随机生成一个在本次集成战略死亡的萨卡兹敌人。
    (/bi/380972/17237310.)
    。
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