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游戏数据设置

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    起始属性按以下等级划分
    SSS:9
    SS:8
    S:7
    A:6
    B:5
    C:4
    D:3
    E:2
    F:1
    属性加点
    1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)
    1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)
    1智力=5点内力(人物初始内力为20)
    人物命中视自身技术而定。
    抗性按百分比计算。
    货币兑换
    1次元币=100两黄金
    1两黄金=100两白银
    1两白银=100个铜板
    现实汇率
    1次元币=100RMB
    怪物设定
    普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型BOSS一定概率掉落物品、钱财【动物身上可以剥取材料】
    普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型BOSS大几率掉落钱财、物品
    BOSS分级
    BOSS分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶
    晓为最高级
    破为其次
    其后分别为
    天、地、玄、黄
    装备分级
    由高级到低级排列
    超神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,精钢器,精铁器,青铜器,残次品。
    技能设定
    由强变弱
    SSS
    SS
    S
    A
    B
    C
    D
    E
    F
    (/bi/286466/13376807.)
    。
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