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第50章 CS必败!穿梭火线三胜!

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    只见那个黑色头套的人,除却眼睛嘴巴睿智的露出来外,脑袋两边居然是扎着一对双马尾!
    本来那一身凶悍的气质,也在这个双马尾下荡然无存。
    【笑尿了,哈哈哈哈,666】
    【要我说,还是星尘互娱能整出来花活】
    【这莫非就是游戏中的两个阵营?】
    【我真求求了,这个双马尾人物一定要上线啊!】
    此刻,预告直播,正式开始。
    “哈喽艾瑞巴蒂,雷森and杰特们!欢迎大家来到反恐精英预告直播间!我是星尘互娱主策韩彻!”
    果然,那身着CT服装的高大人影率先开口,声音也因为闷在防毒面具中显得沉闷,同时带着一丝轻松的搞笑。
    说罢,他看向一旁的T方角色。
    只听她语气极为羞涩道:
    “大家好……我是星尘互娱的总裁……童小鱼……”
    【噗哈哈哈哈……这两人开场白我实在蚌埠住了】
    【什么玩意儿!?星尘互娱策划拉着总裁搞直播?总裁还穿着这么一身抽象的衣服?】
    【韩彻是怎么劝童总穿上这一身的】
    【我真受不了了笑死我了,果然是现场直播,童总明显已经尴尬的抠脚了】
    果然,直播间的童小鱼暗暗地瞪了韩彻一眼,面罩下的她脸蛋都红的没边了。
    这死韩彻,自己穿那么帅的衣服裹得严严实实,让她穿这么丑的头套衣服留个双马尾……
    怎么自己刚刚就信了他的鬼话呢?
    等会下播了我一定要掐死他!
    不过现在童小鱼当着众多观众的面,选择暂时饶他一条狗命。
    当然,童小鱼目前只是作客直播间,她的台词不多,所有的游戏介绍与台词都在韩彻那边。
    很快,镜头对准韩彻,韩彻正色道:
    “各位玩家大家好!今天非常荣幸能在这里为大家介绍我们星尘互娱即将推出的全新FPS游戏——《反恐精英》,英文名为Counter-Strike,接下来的直播我会用CS代指反恐精英。”
    韩彻顿了顿,“在CS项目立项之初,我们所给这款游戏定下的目标,就是以最公平的多人联机竞争对抗模式,重振第一代FPS荣光。”
    很快,韩彻就将蓝星的FPS史给屏幕前的观众重新讲述一遍。
    自40年前,蓝星早期FPS游戏的雏形,便是以行走、跳跃、中心瞄准点、开火、换弹这五个重要元素定义着第一代FPS。
    而很快,蓝星的设计师们抛弃了这种单一的设计,让玩家的操作更真实丰富,诸如取消瞄准点,增加了机瞄、左右摇头、呼吸回血、角色特定技能、滑铲、奔跑等特色功能,也就是第二代FPS!
    也就是这时,游戏的内容、玩法,随着游戏的设计变得更加丰富起来。
    FPS游戏演变到了现在,也以丧尸类、末日类、战争类游戏居多。
    更多的厂商们不断地突破着第三代FPS,不断地精益求精制作更加丰富的玩法填补游戏的内容,却忽略了最初的第一代FPS设计。
    韩彻继续介绍:“当然,游戏的进步,固然会抛弃掉一些陈旧迂腐的设计。但我认为,第一代FPS游戏的简单设计,恰恰更能将其打造成一款公平的、开放的、多人对抗的竞技第一人称射击游戏!”
    “因此,所有的玩家,在CS中,只有纯粹的枪法、意识比拼。我认为,越是简单的游戏,越具有挑战性!”
    童小鱼也是看着后方的提词器,匆匆忙忙补充道:
    “没错,CS这款游戏超公平的!”
    【蛙趣,听着这个介绍,感觉是十分的不错啊!】
    【公平好啊!公平的游戏我就玩】
    【我先来口嗨一下,等CS出了我要打爆你们!】
    【童总怎么跟个捧哏似得(捂脸)】
    【不行,看一次童总我笑一次,太抽象了这个造型】
    很快,韩彻将CS的设计初心讲完,抬手示意大屏幕切换,屏幕上立刻出现了CS的部分游戏画面,包括部分枪械设计与地图某处。
    这次直播,韩彻可没有笨到将地图平面图展示出来。
    只展示一小部分,足够企帝集团好好研究去了。
    接下来的韩彻,便开始介绍CT方与T方的武器介绍,同时将游戏内的经济系统也大致给观众讲解一番。
    目前的CS中武器共有35种,其中涵盖手枪、霰弹枪、冲锋枪、机枪、步枪。
    而两方玩家初始仅有800经济,因此玩家需要通过击杀、获取胜利、安拆包来让自己经济更加占有优势。
    当然,败方遇到经济大残的局面也不要害怕,后续可以通过存钱的机制,让自身的优势也能发挥出来。
    总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。
    但这已经让众多观众明悟:
    【我懂了,经济也是战术的一部分】
    【高中要是有这么认真,我早就上清北了】
    【好好好,这个经济系统还挺有意思的!】
    【CS的这个设计还是很有意思的,之前我看穿梭火线的背包设计是玩家可以自定武器背包,与CS这个经济起枪玩法完全不一样】
    而大美工作室会议室。
    一众策划在看完韩彻所讲述的经济系统后,一半在惊叹,一半在深思。
    然而很快,一个策划突然说道:
    “这种经济系统听起来公平,但实际却不公平!”
    主座的林镇虎抬头看着刚刚出声的策划,原本惊疑的面上,闪过一丝凝重:
    “说说你的看法。”
    那策划陈述道:
    “CS的经济系统,会让玩家不能每一局起到自己想要的枪,而穿梭火线却能够让玩家每一局都装满道具装备,这才能够保证玩家公平,此乃穿梭火线一胜!”
    “这经济系统我听了个大概,似乎胜利者雪球会越滚越大,那么在对局中,胜利者的长枪优势明显大于败方的短枪优势。就算劣势方能够攒钱一回合,但这明显让本就劣势的一方更加劣势,更加不公平,因此穿梭火线二胜。”
    “就算劣势方攒钱起长枪战胜了优势方,那么优势方身上的资金依旧能够起长枪,这反而会让劣势方不能失败,一旦失败,劣势方就还要攒钱起枪!这么一来,还是不公平,此乃穿梭火线三胜!”
    “结合以上三点,我认为,这所谓的经济系统,空有响亮的名号,看似给了双方公平竞争的机会,实际一方一旦陷入劣势,就会被经济桎梏,再难翻身!所以CS这种游戏设计,无疑是自掘坟墓。”
    这个策划说罢,整个会议室响起了雷鸣般的掌声。
    林镇虎此刻也是仔细一想,这个策划说的好像真是这个理!
    那么如此看来,星尘互娱还真是在自己给自己下毒!
    只是他们并不知道,CS里面还有连败机制、经济上限机制甚至包括捡枪机制!
    恰好,韩彻也将经济系统部分快速略过,再次讲述起了一个极其炸裂的游戏内容之一——
    自由交易市场!
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