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第149章 如何实现曲线救国

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    午休结束后,竹下雅人再次将小助理叫到办公室内。
    “下午你去咨询公司买一份资料,我要了解一下游戏行业的整体情况。”
    “好的,社长。”
    林清浅微笑着点点头,举止优雅而干练。
    社会最能锻炼人,女孩经过短短半个月的历练,就已经具有都市精英的风范。
    竹下雅人一时之间神情有些恍惚,但很快就强制清醒过来。
    “嗯,去吧。”
    “是!”
    很多咨询公司以信息买卖为生,林清浅很快就买到一份内容详实的,最新一季度游戏行业分析报告。
    第一份报告,主要讲的是任天堂。
    1987年,依旧处于任天堂的时代。
    靠着FC游戏机,任天堂垄断主机游戏市场。
    无论是南梦宫还是哈德森,甚至就连远在美国的EA、雅达利,都只能在任天堂的淫威下瑟瑟发抖。
    唯有游戏行业的2号巨头世嘉,敢于反抗任天堂的暴政。
    除了任天堂和世嘉,资料里还重点介绍了南梦宫、哈德森、卡普空、艾尼克斯等游戏行业巨头。
    不过这些都不是竹下雅人关心的,他更看重那些未发际的中小公司。
    “咦,史克威尔成绩竟然这么糟糕。”
    竹下雅人看着资料上写着的濒临破产字眼,整个人立马兴奋起来。
    这可是90年代中后期,可以在一定程度上,决定一家主机命运的第三方游戏巨头。
    如果能收购过来,将来就可以更好的发展自家游戏产业。
    “可惜,看来最多只能入股了。”
    竹下雅人看到社长一行的资料,知道肯定没有收购机会。
    史克威尔的社长宫本雅史,同样毕业于早稻田大学。
    不过和竹下雅人这个普通老百姓不同,宫本雅史是日本上市公司电友社的继承人。
    这位富二代觉得继承家业没意思,先是在自家公司成立电脑部门。
    主要业务是买一堆电脑,然后免费给附近的大学生玩。
    这比当年的小马哥还要豪横。
    小马哥顶多是买几台电脑,开个小的BBS网站。
    这哥们才叫大手笔。
    宫本雅史后来感觉游戏行业很有意思,干脆将电脑分部独立,然后成立一家游戏公司。
    这家游戏公司,就是现在的史克威尔。
    史克威尔成立后,最早是在PC游戏领域厮混。
    可惜,根本没搞出什么成绩。
    不过任天堂第一开发部的横井军平,也就是那个研发出掌机、十字键的大佬。
    他看出这家公司潜力非凡,暂且帮助史克威尔稳住了阵脚。
    当然,这种帮助也比较有限,公司还是在破产边缘徘徊。
    现在史克威尔已经拿出全部家产开发新的游戏,准备不成功便成仁。
    至于这款即将面世的新游戏名称,很多主机用户,以及混迹3D区的LSP们,应该都比较清楚。
    它就是《最终幻想》,史克威尔辉煌的缔造者。
    有这样一位不差钱的老板,竹下雅人全资收购自然没希望。
    但投资入股,还是没为什么问题的。
    史克威尔光花钱不赚钱,宫本雅史这个富二代也有点吃不消。
    如果能有个人陪他一起消耗,这位早大毕业的师兄,绝对不会介意。
    前提是不影响他对这家公司的掌控。
    “这家也不错。”
    竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。
    如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。
    罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。
    如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。
    那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。
    现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。
    每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。
    后者比前者更加的致命。
    因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。
    多了无法取消,少了也很难补充。
    这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。
    举2个简单的例子,
    你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。
    也就是说,你需要独自承受90万份卡带的亏损恶果。
    或者是你在任天堂那里预定10万份游戏卡带,结果游戏非常火爆,短短几天就全部卖光。
    这时候你自然要加订。
    可惜,任天堂根本不给你这个机会。
    那边只会告诉你,排队等吧。
    等前面的生产完了,才会轮到你。
    但很多时候,游戏就是一阵风。
    现在火,几个月后可能就过气了。
    你订购也不是,不订购也不是。
    可以说这项制度,坑惨了第三方游戏生产商。
    如果自己生产卡带就不一样了,游戏公司可以根据游戏的销售情况灵活调整。
    游戏热门就多生产点,游戏冷门就取消生产。
    不会出现非公司原因的巨额亏损,也不会出现明明游戏销量很好,却无法及时生产游戏卡带的悲剧。
    除此之外,
    因为卡带的生产销售权都在任天堂手中,所以它可以轻易决定一款游戏的生死。
    后来的史克威尔就是最大的受害者。
    公司全力制作的最新大作,被任天堂恶意倾销游戏卡带,导致游戏价格大跌,销量也跟着锐减。
    史克威尔被任天堂这样搞了一手后,直接经济亏损就高达17亿日元,差点再次破产。
    竹下雅人对于发行费无所谓,甚至愿意多交几百。
    只要能拿到游戏卡带的自行生产权,他愿意在很多地方让步。
    眼下算是最后的机会。
    如果等到1988年,任天堂对外宣布所有公司一视同仁。
    星海游戏想要争取独立生产游戏卡带的权利,将会更加困难。
    不过就算是这样,竹下雅人也不担心。
    他同样有杀手锏,也就是正在商谈的《俄罗斯方块》项目。
    有这款世界第一游戏在,就算是任天堂也只能让步。
    因为《俄罗斯方块》,可以决定一款掌机的生死。
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