第329章 能收割的项目,才是好项目!
“不困了!”
陆明立即从床上爬起来,
站在窗前,望着夜色逐渐变浅的天边,整个人神清气爽,一点困意都没了!
“我得赶紧看看现在市场上主流手游都怎么玩的。”
他二话不说,直接拿起手机,坐回床上,掏出手机、
指尖飞快划动。
“本月畅销”、“下载最多”、“用户活跃前十”……
陆明将上面本月畅销,下载量最多的游戏全部点击了下载。
这不是体验,这是扫雷!
半小时后,陆明面无表情地坐在床上,脸上写满了失望。
“枪战类,pass!”
“这东西,太硬核了!”
“劝退属性太低,不适合我。”
“而且技术要求高不说,做起来还费美术,调数值、做枪模、调操作反馈……哪哪都得专人盯。”
“放置挂机?也不行。”
陆明翻开了一款“剑仙挂机养肝修炼”的游戏,
玩了一会就是满屏的光效和装备,
数字哗哗暴涨,角色站桩升级,技能自动释放。
“这也不行。”
“太佛了。”
这玩意虽然要氪,
但是太适合养老,玩家情绪波动明显不够!
陆明继续划拉,扫到一款解谜游戏。
ui清新,音乐优雅,谜题设计细致巧妙,还加了剧情演出。
“哦?这个设计……还挺巧的。”
“还结合了角色对话,居然还有剧情多选?”
“但似乎太沉浸了,万一设计的关卡太有意思,出圈的可能性太大!”
陆明一遍遍的体验,
一次次的排雷,
许久后,他揉了揉脑门,翻身下床,赤脚走到茶几前,倒了杯水,缓缓喝下。
“看来要做一款,能肛、能吵、能急、能激动、又能让人念念不忘的游戏。”
“确实是有些难度的啊!”
“想劝退玩家不难,但要让他们骂你,还不离开,那是真技术活。”
他靠在沙发边,一只手支着头,陷入沉思。
到底什么类型,能最大程度激发玩家的不满?
什么样的机制,最容易调动人的情绪、又忍不住继续玩?
思考一圈,陆明突然眼睛一亮:
“对了——抽卡!”
刹那间,灵光乍现。
那一刻,陆明像是从深渊里看到了一道光。
“抽卡游戏就是个天生的情绪收割机!”
“每次十连抽之前,都是希望。”
“每次十连抽之后,都是失落。”
“希望、失望、失望、再失望。”
“希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”
“只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游戏,第二天又下载回来继续抽的类型!”
“因为总觉得,下一发十连可能就出货了!”
“而且社交系统还能放大这种错觉。”
“别人一发出货,截图炫耀。”
“自己三百进去颗粒无收,满地咬牙。”
“只要你卡池够深,爆率够低,养成线够歹毒,那就能制造永恒的情绪冲突!”
“明知道你是个坑,但就是想试试我这十连抽能不能欧一回!”
“看别人出货了,我也想试试我是不是命中注定的欧皇!”
“抽不到就来骂!骂完了再抽!抽完再氪!”
“能进能退,能吵能氪。”
“这才是正道!”
“这才是当下最合适我要开发的游戏!”
“什么温情、放置、养老、挂机……滚出我的视线!”
确定好了类型,
他马上打开排行榜,点开几个典型的抽卡手游研究起来。
顿时看得陆明一愣一愣的。
“这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”
“角色卡池设计好了,游戏系统随便搭。”
“把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯。”
他目光看随便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,
画风精美,角色语音甜到发腻。
评论区一眼望去:
【我老婆终于来了!呜呜呜我老婆贴贴!】
【三千抽没出五星,官方你给我个说法!】
【你这玩意到底有没有保底机制啊!】
【就一点都不管平衡了呗?】
【好家伙,又被策划捅了!】
【欧皇在此,大家请膜拜!】
陆明边看边点头,越看越觉得亲切。
这游戏是真好啊!
“而且……这个机制还特别好套娃。”
“还能在池子里加入限定ssr,只出现在节日活动,还不给保底。”
“卡池频繁切换,掉率玄学,脸黑如墨,充值失败,战力差距……”
“这是个……真正能吸引怨气的天然孵化池啊!”
“而且养成系统还能设置为阶梯式。”
“比如,某张ssr需要50个碎片才能合成,而每次十连最多给2个。”
“合成后还能升星,升完还能觉醒,觉醒后还能觉醒+1。”
“不断套娃!”
陆明的嘴角都笑歪了。
“一个项目,能收割几轮情绪,才配叫好项目!”
“而且越氪越亏,越肝越空虚,但又时不时给你一点甜头,让你误以为快毕业了。”
“然后突然来个新卡池,之前练的那张卡直接被版本吊打。”
“你今天氪爆的钱,明天可能就被环境淘汰。”
“完美。”
陆明一边自言自语,一边再次翻找各种抽卡类手游来参考。
然后开始记录重要的机制,
“首先——角色立绘要漂亮,建模要能吸引人。”
“然后——战斗系统要复杂,但操作要简单。”
“或者,我直接不要战斗系统?”
“最重要的是卡池系统,一定要拉满肝帝值。”
“还有就是要不断的有稀有卡?或者前期珍贵的稀有卡,后续还要不断的削弱!”
“没事再来点小背刺!”
“有的任务啥的,必须要专属卡才能通过!”
“抽完还要肝,肝完还得抽,肝抽联动,负面情绪满满!”
“循环往复,肝抽一体,情绪绷得死死的。”
“让你边玩边怀疑人生!”
陆明学习了一小会,
感觉自己已经完全领悟了这个抽卡游戏的精髓!
他现在恨不得明天一早就开会。
然后直接立项!
小项目先行,定时上线预热,再反推主线游戏热度。
手游打游击、主线打阵地战,双线并行、协同交锋!
一手史诗,一手精神内耗。
双线并进,这才是真正的两手准备啊!
只不过,游戏的类型有了,但是要让鲸跃那些人做出来,
自己还是得好好想想!
毕竟他总不能直接说,我要做一款让玩家崩溃的抽卡游戏吧!
游戏的本质肯定是要吸引人的!
尤其是这种抽卡游戏,
你设计的没意思,谁去抽卡?谁去收集?
谁去念念不忘?
这样看来,这种游戏的设计难度还挺大!
“说白了,还是得包装。”
陆明放下杯子,深吸一口气:
“这次,我一定能两手准备!”
“只要这手游项目铺得好,《大明敕令》那边就算有些许的背刺,我也有退路了。”
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