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第331章 一签定生死,百年成浮萍!

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    会议室再次沉默。
    家族?经营?抽卡?这几个关键词组合在一起,让人一时间没反应过来。
    而且,陆总的想法,
    那不就相当于这个游戏的方向已经定了,
    那这要怎么拓展呢?
    他们完全没这个经验啊。
    “这次,游戏的名字我也想好了!”
    “暂定叫《宋脉千灯》。”
    陆明将桌上的激光笔打开,点向投影幕布。
    ppt第一页,四个大字缓缓浮现:
    【宋脉千灯】
    底下,还有一行小字。
    【以家族为单位,以抽卡为核心,以历史为结构。】
    众人哗然:
    “宋脉?这是宋朝的意思吗?”
    “不是吧,这年头还有人做宋代题材?”
    “这个时代背景知道的人不多啊,也没有三国、唐那么出名!”
    “抽卡和家族经营怎么结合?这逻辑怎么理?”
    “隔壁是大明,我们这边是宋,陆总最近肯定没少翻历史书!”
    “陆总,您这次……是不是想搞文艺风的试水项目?”
    “宋?这是要做古风?宋朝不是亡了吗?”
    “……”
    “宋是亡了!但是咱给整活了!”
    面对众人的疑惑,陆明直接按下下一页,
    这是一幅浓墨重彩的水墨画:汴河夜景,灯火千盏,风雨欲来。
    陆明也正式开始讲述。
    “你们听我说,故事是这样的……”
    “背景设定在公元1100年,北宋末年。”
    “汴河决堤,先祖某某某献策治水,被举荐入仕,仕途刚起步,却被卷入党争,遭人诬陷,流放岭南。”
    “这就是游戏的开场剧情。”
    “玩家家族的源起。”
    “流放途中,他在破庙中抽得三张命签。”
    陆明翻到下一页,三张签文赫然显现:
    【商脉通海,可避靖康刀兵】
    【武兴于南,崖山尚存转机】
    【词魄不灭,青史余韵未消】
    “你们看懂没有?这三个就是三条主要方向!”
    “商脉,就是家族经营+经商探索。”
    “武兴,就是参军入仕+边关战局。”
    “词魄,就是科举文才+名士登第。”
    “也就是说,这三支签,其实是整个游戏的三条主线:经商、从军、科举。”
    “你抽到什么样的卡,就会影响你家族走哪一条线。”
    “每一代人的命运,都会影响下一代能抽到什么、能做什么。”
    “而且,三脉并非互斥,可同时构建。”
    “所以,我们的主线玩法就是经营家族,抗住时代,想方设法在历史洪流里,活到最后。”
    “你经营的,是一整个家族的存续,你抽的,是一代又一代人命运的碎片。”
    陆明一边说着,一边指向投影上的新一页ppt。
    画面上,是一张手绘风的家族树状图,
    从先祖开始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脉、旁支,一层层。
    “最开始的卡池,只有寥寥几张卡。什么贫寒书生、逃难农夫、河道工头、落第秀才。”
    “你家族起于寒门,底子薄,资源少。”
    “但你通过经营,攒资源,做选择,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢积累家族的影响力。”
    “而你抽的每一张卡,都不仅仅是一个角色,更是一次方向。”
    “比如,家族中有商铺,就需要擅长经商的卡片,家族要参军,就要挑选武力值高的卡牌!”
    陆明继续举起激光笔,
    “更进一步的说,你家族文学的属性高,拥有能诗会画的书生、也有擅长吏治的基层官吏,这些人就会带动你往科举线走。”
    “你资源就会自动向文官体系倾斜,触发的事件也会偏向考试、策问、文会之类的。”
    “而如果你抽到的多是能打的,比如从军少年、北地将校、边境逃兵,你就很可能走上军政发展线。”
    “如果要想和谐发展,就得看你怎么经营了!如何舍弃一些卡也很重要!卡牌直接也是需要搭配的。”
    “但是这是很难的,毕竟抽卡这玩意是随机的!”
    “这又是种动态的倾向机制,抽卡会影响事件触发几率,事件反馈也会反过来影响你之后的卡池掉落构成。”
    会议室有人开始点头,有人下意识拿起本子写写画画。
    “接下来,我们先从卡牌分类说起。”
    “角色系统,核心分为五类。”
    “第一类,就是核心的家族成员,他们的属性,决定了你这一代的主调!”
    “这些卡一般在主线事件、或者传承中产出,带有强剧情、不可重复抽取。而且,这种卡是不能被分解的!”
    “第二类,是支脉协助!比如你族叔、姨丈、入赘亲戚、上门幕僚,这些人有的是辅助,有的则是混吃等死。”
    “第三类,是外援资源,包括幕僚、军师、商会头人……这些是非家族人物,常在你达到某些条件后触发。”
    “第四类,外援资源,这类是玩家在任务、突发事件中抽到的辅助角色。只有在特殊任务中具备,比如金兵压境、天灾连年、主考改制、徽宗南巡等……”
    “第五类,也就是我们游戏里真正的金卡、稀有卡、传说卡。”
    “比如诗仙酒鬼、降神祭祀、江湖游医、历史名人……”
    “基本上,我们这个游戏的框架我已经说的很清楚了。”
    “简单来说,就是一句话,一签定生死,百年成浮萍!”
    “说到底,我们做的不是抽卡游戏。”
    “是把一张张卡牌变成了一代代人的命运。”
    “这才是这个游戏的最大魅力。”
    陆明说完,
    会议室再次陷入沉默。
    这一回,不是惊讶,不是质疑,而是被彻底打动的那种安静。
    刚才那些还在窃窃私语的员工,现在一个个瞪大眼睛,
    完全沉浸在陆明描绘的那个“卡牌中的百年家族史”世界中。
    “陆总也是中文系毕业的吗?”
    “像这种,真把历史、命运、人性情绪绑定进去的玩法,我是头一次见。”
    “这概念真挺新鲜的,卡牌还能这么玩?”
    “我本来以为又是换皮抽卡,结果竟然是做宋朝断代史模拟器?”
    大家你一句我一句,兴奋又迷惘地讨论开。
    而周博文看向陆明,眼神已经不是“负责项目”的状态,而是“必须做成”的燃起信念。
    今天陆总站在这,一字一句讲的,是一个真正他“想做游戏”的游戏。
    不是赚快钱的套皮,不是糊弄玩家的换壳。
    是把“玩法”包进“故事”,让“抽卡”变成“命运”。
    是用卡片,拼出人间百年浮沉。
    那一刻,周博文眼角都有点发热。
    还得是您啊!
    这不只是一个项目。
    这是一个足以让自己铭刻进鲸跃历史,甚至游戏行业发展里的战役!
    他长长吸了口气,强压住情绪,问了一句:
    “陆总……”
    “我们这个游戏,为什么叫《宋脉千灯》?”
    “是跟北宋汴京灯市有关?还是跟家族、血脉有什么深意?”
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